星期六, 6月 24, 2006

WTF: The Terminate()or

WTF總是能讓我發笑,這一篇也是很絕:
某個便宜的銷售系統使用上都還好,等到開放給客戶使用之後突然出問題,所有檔案無預警地全部消失。某人花了十小時追查,發現以下的程式碼:
function terminate() {
exec("rm -r /var/public_www/$_SESSION['Tempfile']");
}

讓我想起第一次正式工作時寫DOS下的繪圖系統,而且是沒有DOS extender的16位元程式。在圖塊搬移時要不斷偵測64K segment邊界,遇到顯示記憶體和圖塊來源的邊界時都要特別處理。程式寫到煩了,於是在兩者都發生的狀況就只寫了一行abort()之類的東西,然後祈求這種狀況不會發生。這種願望當然是不可能實現的,果然不久之後就有某人回報這個問題,而我也只好乖乖地去做本來就該做好的事。這與約耳測試裡所說的infinite defects methodology:要計算指定字串高度時直接寫return 12,有異曲同工之妙。不過自此之後我比較能面對現實,也愈來愈相信墨菲定律了。
=== 本文結束 ===

雜記

早晨六點醒來,身體疲勞眼睛澀,卻怎麼樣也睡不著。

電腦不適合做為與自己對談的工具。明明是為了要寫東西才起來,但是坐到電腦前面,不自覺地就開始整理起資料來了。下載逛網站,真是一種消耗自己生命的好方法。而打字,尤其是用倉頡這種拆字型的方式,對思路或多或少有些影響。有趣的是,當閉上眼睛不管自己打的字是否完全正確,的確可以減少拆倉頡對思路的妨礙。

我最憂慮的是什麼呢?在床上翻來覆去,擔心的就是「健康」二字:我的健康,廖的健康,家人朋友的健康。我並不在意是否能活的佷長,比較在意是否能好好的活,我不希望躺在病床上受人照顧。這似乎反映了自己怕拖累人,害怕依賴人。

為了準備出遊,前陣子都在找資料,但這陣子卻沈迷於瑪利歐和踩地雷之中,不禁開始厭惡自己了。尤其是踩地雷,簡直變成像強迫症般不可控制的病態了。有時甚至懷疑腦袋裡是否被設定了踩地雷開關,打開了就關不掉,難怪之前曾經把電腦裡的踩地雷殺掉,但是因為灰鴿子事件,重裝系統時又裝回來了。當然這都是藉口。其實都是自己的選擇,即使開始功能表中沒有「踩地雷」這一項,但是執行winmine的還是我自己。重裝時灌了踩地雷或是開關什麼的都只是種藉口罷了。

說到藉口,前陣子讀的書裡講到否定的問題,而藉口也是某種型式的否定。我很在意自己是否靠著各種藉口逃避真實。關於否定,我也能慢慢體會或是能接受所謂森羅萬象,即使互相衝突卻能夠同時並存,而物質世界並不是唯一的存在。

前陣子在整理東西,重讀以前印的文章「生命之囚」,雖然相同的道理看過也想過多遍,裡面所敘述的囚牢依舊令我震動。幾年前拜訪姑姑,聽她談到姑丈患病開刀的事情,那種把自己完全交給上帝的虔誠讓我十分驚嘆。對天主教徙或基督教徒來說,這個全知全能的神或許正是面對未知命運時的重大依靠。我由幼稚園到小學前三年唸的一直是基督教學校,後來卻選擇當個不太虔誠的佛教徒,大姊的影響是有的,但是細想起來,最主要的原因恐怕還是自己對依賴他人的恐懼。相同的恐懼讓我擔憂健康,讓我擔心金錢,相同的恐懼也讓我選擇我的宗教。雖然好像有點高調,但是我認為面對這些是我必須不斷學習的課題。

星期一, 6月 19, 2006

新超級瑪利歐兄弟

星期四去後車站買東西,順便敗了NDS上的新超級瑪利歐。內容很多,玩得很辛苦,星期天半夜12點終於把第一級全破了。發現自己比以前頭腦清楚,不過手指已經老化了。

高中時期很愛玩紅白機的瑪利歐,但是怎麼玩怎麼死,從來沒有能真正全破過。或許自己沒有機台也是原因之一吧,不過記憶中那時候玩的很緊張,手指會很用力,玩不了多久就會很痛。而且當時玩起來很莽撞總是不得要領。現在玩起了的感覺不同,手指比較能放鬆(玩完之後兩隻姆指還是很痛)。另外對於整個遊戲似乎也比較能掌握。

儘管玩起來能更進入狀況而且仍然很喜歡,不過卻不得不承認自己離遊戲愈來愈遠了。以前並不會覺得,但是對現在的我來說,每天花幾小時玩遊戲實在是太奢侈了。
=== 本文結束 ===

星期二, 6月 13, 2006

踩地雷

真糟糕,最近又回頭迷戀上踩地雷了,本來想針對踩地雷寫一篇心得。先到網路上找找有沒有類似的東西,結果發現這個人差一多寫出我想要的感覺。另外在這裡有相當完整的攻略。

BTW, 我需要再寫一隻自動踩地雷來治療我的地雷癖嗎?原來的在XP上不能用了。
=== 本文結束 ===

星期三, 6月 07, 2006

標準差

有個朋友這學期由台大電信所畢業,想要我陪他去補些畢業照。反正我固定要去學校游泳,所以約了昨天去拍。天不從人願,在往拍照景點(本校正門口)的路上突然飄起雨來,朋友大概是不想讓租來的學士服淋濕吧,於是兩人去小福坐坐。他的題目比較像社會科學而非工科領域,我並沒有看到實際的內容,大概是探討通信門號的政策之類的。雨愈來愈大,最後朋友終於放棄,道別後我就回實驗室看看,順便問問謝師宴的事。

實驗室人很多,原來今年有六個一般生的碩士要畢業,而且全部排在今天下午口試(6/7)。好奇之下就逐一問問他們的題目,本來只是隨便聊聊,結果其中一位多問了幾個問題,突然看到奇怪的數字。兩張照片一張很乾淨,另一張雜訊很大,但是簡報上寫的兩張圖的雜訊量(用標準差表示)都是40左右(8-bit)。這裡提供一些參考數字,以前做相機時好的標準大約是3-5,最差的大約是十幾,不過超過10已經是在視覺上無法接受的。我質疑這些數字的合理性,對方表示是用Photoshop算的(都是Photoshop的錯?),於是我請他實地演練一遍,結果發現他並不是選取某個均勻同色區域,而是直接選擇整張圖來計算!整張圖有亮有暗,所以算出的標準差並不是雜訊,而是代表整張圖的明暗對比分佈狀況。對方還一付恍然大悟的樣子。

這種錯誤!在論文口試前一天!被局外人發現!還台大的資工所!OMG!
看起來在這種情況下態度還是重於一切。
=== 本文結束 ===

星期二, 6月 06, 2006

給自己最好的禮物

上星期一送大姊去中正機場。一大早九點多的航班,離開機場時還不到九點。上星期有位在五股上班的前同事約這星期要找我聊,想想有十來個還算熟的同事在那條街上班,剛好可以順便拜訪,於是打電話約好後就直接走北一高去五股。

五股交流道的狀況不太好,早上十點多還是堵到高速公路出口處,塞車加上迷路搞到十點半再到。大家都知道這種突然叫你來聊聊其實就是問要不要去上班,反正時間還早,談完禮貌性說會考慮就好。出了門開始找別的同學同事見面閒聊,其實我最想知道的是某個同學兼同事為什麼會去某公司上班。

五股工業區實在是很冷清的地方,連個休息的地方都沒有,所以便利商店因應而提供了許多機能,比如提供廁所,店外有很多桌椅供人用餐等等。幾個人聊了一陣子,我也得到要的答案,同學突然問我休息這一陣子有怎麼感覺。現在想起來這是理所當然的問題,不過當時沒預期到,只是想了一下說:「我覺得休息這一年是我給自己最好的禮物。」

我到現在還是這麼認為。雖然很多事半途而廢,家裡並沒有保持整齊乾淨,學電視冠軍的書架整頓計畫也是起了頭就做不下去,說想學日文連起頭都沒有。但是把論文寫完然後畢業了,讀(聽)了許多許多的書和文章,定期的去運動,在工作上也儘量能有點小小的貢獻。有更多的時間和家人相處,和廖一起吃晚飯的次數也變多了。雖然現在的收入減少了,但卻不會比原本更憂慮金錢而吝於使用(我得承認長久以來的小氣還是很難擺脫的)。

假期很快就要過去,預計八月就要開始上班,而我卻還在徬徨不知道該做些什麼,甚至懷疑自己在半年多的閒散之後,還有沒有能力工作。儘管如此,我還是認為這一年是很棒的,讓自己煞車暫停,原本覺得接觸許多其他方面的東西是很重要的收獲,我也的確因而學到很多。或許並沒有因此增長什麼智慧,不過現在覺得那些並不是很重要的。我現在真的覺得,能在家人的支持下這樣渡過一年,而且能不太擔心找不到工作,實在是給自己最好最奢侈的禮物。

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The Diary WTF

用了RSS reader之後省了不少時間,不過Bloglines並不是很穩定,看過的文章有時會變成沒看過的。

The Dialy WTF是最近加入的內容,雖然不記得怎麼來的,不過內容很有意思。

從來沒有真正做過資料庫,不過今天在The Diary WTF看到的內容真是蠻精彩的:被26個欄位當作key的date table

星期六, 6月 03, 2006

倖存者遊戲給出的12個啟示?

亂逛到「倖存者遊戲給出的12個啟示」,又是一篇似是而非的論述。當然有些部份是合情合理的,但是合情合理的事情並不一定會發生,那只是很多可能性的一種罷了。我很好奇,如果最後Kelly把Richard淘汰出局,評審們選了Kelly或Rudy當最終「倖存者」,這個作者又會掰出些什麼。好玩或是當習作寫寫就算了,如果作者真是這樣相信,這可是真是有趣。

那個節目在台灣叫「我要活下去」,好像曾經轉台瞄到。我的感覺是其中一定有操控的成份,只是比例多少而已。在椰林風情翻到一篇相關的文章。比較有趣的是該文章中的贏家Richard因為該筆獎金未報稅而被起訴定罪
=== 本文結束 ===

June Bugs of The Daily WTF

如標題
我最喜歡第二個,一個Cancel按鈕和三個OK按鈕的那個。
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星期四, 6月 01, 2006

ViaVoice 10

Jacx前兩天用MSN找我講話,而且送來的訊息有點怪怪的,原來是在試用語音輸入法(IBM ViaVoice 10,中文叫「快樂頌」)。前陣子和現在都在大量翻譯,右手酸痛感覺負擔很大,所以也來試看看效果。

基本上個人號稱手寫輸入和語音輸入雙殺手。我的字跡潦草,在十年前的資訊展場裡讓多家展示手寫輸入的廠商無言以對。雖然這麼多年來手寫輸入理應成熟許多,但是我已經失去用筆輸入中文的興趣了,雖然有買Wacom,不過唯一的用途就是MSN塗鴉。咬合不整加上國音底子差,所以也沒有指望過語音輸入。而且印象中的語音輸入負荷很大,讓我一點都不想用來當輸入法。

實際試用有幾方面的感想。

  1. 在正確性方面經過訓練還不錯。但是以我的狀況來說,所謂不錯是指八到九成左右,而且如果不大幅修正自己讀音的話,恐怕很難再提升了。在訓練方面我只進行了一半,但是完整的訓練實在太長(半小時左右?),沒有足夠的口水一次做完。
  2. 在效率方面果然還是負擔很大。在開啟語音輸入功能時,原本的中文輸入法有明顯的停頓,似乎不適合一邊語音輸入一邊修正錯字。最後採取唸完一頁後停止語音輸入再修正的模式。我的機器是Anthon 1.4G加512MB DRAM配Windows 2000,如果用主流的機器應該會更順。
  3. 最主要的問題還是在使用習慣上。不管是寫作還是翻譯,過去的模式都是先寫出句子和各種想法後再調整或重新組織。另外由於英文的閱讀能力未達連續直譯的程度,翻譯時習慣反覆調整用語或意義。在試用初期期望過高,每一個句子都斟酌再三,效率反而變得很低。後來改成批次作業,先整頁直接直譯讀完,再邊查單字邊修正調整,雖然沒有理想中的好,但至少已經減輕不少負擔。


有些網友的意見是正確率太低,加上修正的時間不會比直接打字快。我的感覺是輸入的內容和習慣影響很大,對直接照中文稿唸寫的人來說,直接打字或許是比較快的。但是對寫文章或譯作來說,中文輸入法(特別是拆碼型的輸入法)對思路有相當的妨礙。以前倉頡滾瓜爛熟時感覺不明顯,現在很多碼忘掉而腦袋又不如以往靈通,影響就很大了。往往一個字忘記拆法就卡了30秒甚至一分鐘。而我國音學得不好,所以用拼音和注音都有相當的瓶頸,看起來這還算是目前比較好的選擇。

星期三, 5月 31, 2006

流浪狗

輔大好像要大動作清除學生社團Doggie Club主動管理的流浪狗。這裡有很多人在討論,不過也有人留言說是網路謠言。這裡說聯合報有報導,不過在聯合新聞網找不到對應的文章,當然也有可能該新聞並未上網。總之就是還搞不清楚真假。

不過在看的過程中看到這段所謂讓狗安樂死的影片(心軟的不要看),不禁想到生命可以很美好也可以什麼都不是,即使是人也不會好到那裡去。
=== 本文結束 ===

星期一, 5月 29, 2006

令人難過的新聞

印尼強震逾5000死 小鎮3/4人消失 垂直震威力驚人
某人不願意成真的夢竟然成真,寧願不作夢比較好。
=== 本文結束 ===

星期四, 5月 25, 2006

報稅

搞不清楚是暴怒過後還是睡眠不足,覺得很不舒服。

昨晚用國稅局程式做二維條碼報稅,諸事不順。家裡用的是噴墨印表機,本來想印成PDF檔拿去別的地方用雷射印,誰知道一印就「記憶體不足」。我的記憶體是不多,不過Windows 2000加512 MB RAM從來沒有程式抱怨過。

此路不通就用噴墨吧,HP印表機的驅動程式太囉嗦所以我沒裝,又花了幾分鐘裝上。然後又跟卡紙捲紙奮鬥了好一會,印廖的憑證報稅收據一切正常,可是印二維條碼就出現「錯誤(類別未登錄)」。

我想這種鳥事應該不只我會遇到,果然找到難友。二話不說把程式移掉裝回舊版,這次是沒有錯誤訊息了,不過也沒有東西印出來。

檢查印表機內容發現裡有列印工作,但是印表機不會動而且工作也刪不掉。重開機列印測試頁正常,別的東西也可以印,但二維條碼試好幾次都是一樣,火就冒上來了,你香蕉芭樂個國稅局的鳥程式。真是應驗了某人說的「很多次的沮喪會累積成一種無助感」,而我的情況跟裡面幫人弄Mac電腦的皮特如出一轍,根本就是翻版。

現在想想自己不應該那麼生氣,不過國稅局今年的二維條碼列印程式真不是他X的普通的爛啊。而我自己不知是否因為在家裡待久,承受挫折的能力似乎變低了。
=== 本文結束 ===

又一些連結

最近在看Stop Improving Yourself and Start Living這本書,已經摘譯了約三分之二,時間都花在上面,也沒有什麼心思想別的事。

Repeat After Us:找義工把朗讀著作權的英文。
gliffy:AJAX和類似技術盛行之後,什麼東西都有網路版。這是個網路版的Visio,不過感覺效率還不夠好。
Google SketchUp:Google買下3D模型製作工具後推出的免費版,聽說很簡單。
Google Notebook:現在是拿eBlogger來做網路筆記,以後大概會試用這個。
秋風五丈原:兒童不宜的三國BL亂搞版,笑到我不行。
Startrek Auction:呃,雖然廖也迷Startrek,不過這東西貴到買不起,星艦制服8-12KUSD,星艦模型15-25KUSD!啊!
PWNtcha:辨別用圖形化文字避免垃圾攻擊的機制,聽說效果相當好。

星期一, 5月 22, 2006

EGM任天堂專訪

這裡
「我想到像是俄羅斯方塊這款遊戲,它是20年前由俄羅斯的科學家發展出來的。假如他現在將遊戲製作出來並推銷給發行商,他們大概會叫科學家滾回家去,然後加上較好的繪圖、更多的等級、CG影片、甚至可能加上電影授權好讓它賣多一些。」
遊戲機提供有別於性能提升是否成功之路,端視Wii的成果如何。雖然個人頗為看好,不過還是有待事實證明。
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星期六, 5月 20, 2006

整理東西

心血來潮開始整埋東西,清出一堆好幾年沒碰過的紙張,赫然看到程式設計之道,還有其他亂七八糟的東西,在當年只有BBS的時代還搞不清楚Jolt是啥玩意呢。感謝Internet,現在很多資訊都能輕而易舉地取得;不過同樣也是因為Internet,這些可愛好玩的資訊也被掩沒在訊息汪洋之中。
=== 本文結束 ===

星期日, 5月 14, 2006

某老師

本來是不想寫這種東西的,不過剛跟廖提到,想想以後可能會忘記有這種事,還是寫下來好了。我沒指名道姓,不過我相信這世界上這樣搞的老師絕對不只一個。不,我想即使光是在台北應該也不少吧。

幾年前研發部門的頭頭找了一個顧問來,據說是他同學。工作上沒有直接來往,只是帶了一個研究生來,有什麼需要直接找研究生。他會定期找學生來報告,大概每個月會有一次。後來比較熟了,他就鼓勵我去考他們所,在我還在遲疑時廖就買了報名表,然後半被迫半自願地就考進去當了顧問的研究生。

我並不會形容那是地獄,我不是那麼誇張的人,離開十多年後再回到學校唸書,實在是很不錯的體驗,我也很感謝有這樣的機會能夠接觸這些課程,不過與某老師的相處實在並不是什麼愉快的經驗。

我已經記不清楚整個過程和時間順序了,只能把印象深刻的幾件事寫下來
叫學生換工作
由於工作的緣故,有正職工作的研究生都會約在課後和老師進行一對一討論,老師並不忌諱討論時有旁人,所以我和另外幾位研究生會同時擠在辦公室裡等。有一次有個博士班在我之前討論,我突然聽到「我們實驗室是在做XXXX,你最好換一個和這個相關的新工作。」
叫學生替他當顧問
有一天老師要我在他辦公室挑本書看並且準備報告,我想這也是理所當然的。等到在Group meeting報告確定內容沒大問題後,才發現自己已經成為顧問講師,就像當初那些研究生一樣,到各家公司巡迴報告,不過沒有顧問費。不管是去內湖林口還是新竹,全部自己搞定也沒有交通費(其實我現在想想應該去要的,說不定拿得到)。算一算總共有七家公司,所以密集時要一天要去兩家公司報告,一週報告兩天。
接電話
反正報告的東西都是看書的,跟工作上沒關係。不過不知道從什麼時候開始,手機會突然響起,然後陌生的聲音說:「某老師給我你的電話,要問你幾個問題。」內容當然是跟我的一點點工作經驗相關的,只好在上班時間躲到一邊耐心的應付這些事情。有的人甚至沒有報上公司或姓名就開始問問題。其實現在想想,我大可以拒絕或裝作不會,只是當初太呆了。
積極的態度
某老師是非常積極的,他的格言是沒有試怎麼會知道,凡事要主動去提才知道,面子一斤值多少錢?所以我曾看到他去和當顧問的某大公司毛遂自薦,要當該公司的獨立董事。對於這方面我非常的佩服老師,這是我稱之為自我障礙的一個難題。
競業
由於有些公司是直接競爭的同業,所以即使是無關的題目,我也覺得不適合而告知無法報告。某老師似乎覺得這樣很麻煩,於是希望我獲得公司同意不要有這種限制。於是我把所有會去的公司列出,發信給主管及總經理請求允許,結果變得更糟,本來我自行判斷時七家可以去五家,總經理指示後七家只能去兩家。

我當然是很樂意看到這種結果,不過老師顯然是不太樂意,結果下星期的一對一討論變成奇怪的洗腦會議。某老師的邏輯是這樣的,他得先說服我去這七家公司報告對公司是沒有影響的,然後我就可以和他一起去,由我說服我的直屬主管,然後我和直屬主管和他再一起去說服總經理。

於是平常20分鐘結束的討論變成一個多小時的洗腦,最後我只能說我同意他的論點,但是身為員工我不願意扮演說服的主角,我可以和他一起,但是由他來講。他雖不滿意但還是接受了。

還好事情到直屬主管那裡就結束了,「公司政策」,就是這樣。老師並沒有任何上班的經驗,似乎對企業運作和從屬關係完全沒有認知。或許也不是不知道吧,是他"Can Do"的態度驅使他試了再說吧。
加薪
某老師顯然是覺得當這種顧問很好賺,找學生去報告報告,再派個學生去打工,每個月就有三到四萬。有一次一對一討論時突然說了,要我替他向主管要求增加顧問費並延長每次合約的時間,對我來說這真是一件很好笑的事。不過剛巧我先提出自己要離職的事,所以他也很識相沒有正面要求我去談,省去了我拒絕的麻煩。有趣的是當他正要自己去提時,總經理卻以公司狀況不佳停止所有的顧問。
一般生與在職生論
可能是因為我不夠合作吧,於是某老師在一對一討論時講了一些奇怪的話。說他花相同的時間指導學生,一般生要他報告就報告,要他去各公司服務就照做,要他找資料就找資料,顧問的公司有問題打個電話就可以去服務。我這種在職生雖然有些業界經驗,可是貢獻不多,沒有一般生好用之類的。我聽了也只能一直點頭如搗蒜,其實心裡已經涼了一大截。我不是說當老師應該多麼清高,但是這也未免太現實了吧。何況我並不是沒有替他做事,有些問題他的研究生根本是不可能答得出來的。
通訊作者
畢業後和實驗室另一位研究生聊,他也深有同感,並且講了一件新的事情。由於某老師已經是教授,不再需要論文掛名來升等,於是告訴研究生第一作者不必掛他,不過通訊作者一定要用他的名字。研究生大感疑惑,後來才知道好像和獎金有關,如果上了特定期刊,學校會發獎金給通訊作者。我也不知道是真是假,不過依老師的作風來看是很可能的。

我能理解老師視研究生為資源的作法,這並沒有什麼不對。但是像我這種有正職工作的人同時也是公司的資源。或許是這樣的重疊角色產生衝突才有這些不滿吧。我不想繼續唸博士班,覺得沒必要是其一,見識到這樣的老師也是原因之一。

2006/7/30
幾個星期前某老師的研究生突然MSN我,說再也受不了了,怎麼會有這麼不要面的人.....據他說老師要他寫論文投期刊時答應,該篇論文可以作為他博士班的畢業論文,但事後又說不能算,讓他感覺受騙。更令他受不了的是,這已經是第三次了。不過這件事無法求證,相不相信自己衡量一下吧。

2006/11/18
可憐的某研究生,據已畢業某人說某老師到研究生的公司,向主管要求允許研究生到別的公司講課(幫某老師賺顧問費),結果當然是被拒絕,或許因為太厚臉皮還被羞辱。聽說後來和別人吃飯時罵三字經,說那個主管怎麼這麼不會做人。更有意思的,某老師事後叫研究生在國防役結束後馬上辭職換工作。

前陣子某老師有打電話給我,叫研究生問我問題,問完之後換他問我新工作,好像也想來沾個顧問。他大概不知道他在敝公司沒什麼好名聲,之前他打混的顧問公司也有不少人到這裡來,想來騙吃騙喝應該是沒希望的。上周接到某設計公司的求才信,說某老師推薦我。直接回絕後換人事主管打來,果然某老師現在換到這家騙錢,我想沒什麼好說的,就跟對方說我不想再和某老師有牽涉了。再聯絡吧。

任天堂社長E3演講

商業書籍或文章看了一堆,書摘也聽了一堆,好的和爛的都有,顯然爛的還是比較多。前天才聽了「相信中國,尋找百度」和「The Wal-Mart Way」兩份書摘,顯然又是兩份宣傳品。

其實宣傳品還好,只是不是太蠢就不會當真。比較可怕是那種寫得似是而非,好像在搞宗教的玩意,講得頭頭是道,伸手去撈什麼都沒有。還有些寫得是很有道理,但是高來高去,或許是因為層次太低,所以看的時候手舞足蹈歡喜莫名,看過後還是一片空虛。到後來我還是對講實務和執行面的東西比較有感覺。

對我來說,願景就是層次很高很空乏的東西。由Jimmy那裡看到任天堂社長在E3的演講,感覺就很實在。由「擴大遊戲人口」這樣的目標開始,很清楚展現了任天堂的策略。觸控螢幕和Gyro sensor都不是很新的技術,但是在他們的策略中發揮了絕大的作用。這種感覺在親身玩過任天狗(Nintendog)之後特別明顯。

有些人認為願景是更抽象的東西,「擴大遊戲人口」並不夠抽象,只能算是個目標。那很抱歉,不過對我來說,拯救世界或世界大同實在太高層次了,讓更多人來玩遊戲實際多了,即使遊戲的定義因而改變也沒什麼關係。
=== 本文結束 ===

星期四, 5月 11, 2006

Wii & PS3: 體力遊戲時代的來臨?

欣嘗完Wii超炫的demo影片,再看到Sony PS3跟進使用有動作偵測功能的控制器,不禁開始想像後續的發展。

Demo影片已經展示了許多可能,幾乎所有單純的肢體動作都可以變成遊戲的元素。初期的遊戲可能只是把它當作額外的控制方式,但是可以預期,像指揮或比劍這種以肢體動作為主軸的遊戲會愈來愈多。

如果遊戲開發廠商沒有很小心地使用這個功能,很多遊戲會轉變過度依賴肢體動作,無形中提高了玩家門檻並減少潛在的消費者。

另外因為玩遊戲而引起的運動傷害也會擴大範圍,而且不再侷限於手指手腕,說不定還會有投入過度滾翻撞傷送醫的新聞出現呢。

不過整體來看是比傳統搖桿或鍵盤好多了,想像一下用Joypad發昇龍拳,左手大姆指急速向左(右)拉再勾小半圈,光是想到我的手腕就在痛了。

如果單一個控制器是六個自由度,兩個控制器就是12個自由度,可以模擬出的世界或許已經超出一般人的控制能力,或是尋常遊戲開發者的想像力。不管如何,我認為遊樂器的娛樂性絕對會因此再提高一個層級,而這真是非常令我期待的發展。
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只有「酷」字可以形容

Wii,怎一個「酷」字了得,再次說明任天堂真是可怕的公司。另外還有超級瑪利兄弟的NDS版,巨大化的瑪利歐讓我不禁心跳加速。
=== 本文結束 ===