自稱是兒童味覺的我總是覺得酒很難喝,對酒一向沒有興趣,主動會喝的只有梅酒、水果chuhi、沙瓦這種較像飲料的東西,再來就是冰啤酒(只享受冰涼的感覺,味道一樣不敢領教)。偶而會碰其他的酒,都是貪圖一起喝酒那種氣氛。
廖不知道是愛了誰的蠱惑(我猜是網路上的某T大),開始品嚐葡萄酒,還有了原是花友的酒友。說是品嚐,其是些很便宜的酒,最貴的也不過數百。我雖然會陪著喝一點,還是不覺得葡萄酒是什麼好東西。廖倒是樂在其中,連畫葡萄酒的漫畫都拿來當教科書K了好幾遍。漫畫畫得是不錯,可惜太誇張,我對葡萄酒的立場不受影響。
「花酒」友還借了一本酒書給廖看,我前幾天缺睡前讀物就拿來看看,沒想到一發不可收拾,很快就看完了。不知是作者文筆太好還是其他原因,看著看著竟然對裡面描述的酒事有了興趣,等廖再喝酒時要好好品嚐一下。
=== end ===
星期六, 6月 09, 2007
開車這回事
最近有件藝人酒駕無照的死亡車禍,肇事者的歌我還蠻喜歡的,就多找了新聞來看,看完除了惋惜還是惋惜。
之前熬夜加班開車時常會覺得,現在車子在駕駛方面的設計,就某方面來說其實已經是最佳化。雖然加班到半夜累得半死,坐上駕駛座握住方向盤後,還是能維持一定的精神狀態開回家。
儘管如此還是時常會覺得開車很累,因為在這裡開車要非常小心,光遵守交通規則是不夠的,還要提防各種突發的狀況。
七八年前還在騎機車,有天由中和連城路趕去兄弟飯店附近吃喜酒。中永和路小,下班時間塞得很,汽車動不了就是機車亂鑽的時機。正騎得很高興時,左前方兩輛汽車間衝出一台速克達,大概是想衝進右邊的巷子,煞車停不住就撞上去了。
速克達被攔腰撞上,踏腳的地方爛了一半,對方倒在地上哀叫,我的機車倒是沒事。不記得當時時速多少了,煞車後撞上時大概二三十間,否則就不是這種狀況了。
車子停好,把人和速克達扶到旁邊,對方一直說我騎很快,但她這樣鑽也是不對。路邊有交警看到也沒說什麼,我就把對方載到永和的耕莘醫院了。
醫生說是挫傷,沒有骨折。對方的哥哥還算明理,我賠了兩千塊就走了,也沒寫什麼和解書。據說這是錯誤示範,有人說不管當場多難看,都要立下字據,不然就找警察和保險公司處理。
很來我就在想,不管事情對錯如何,我都應該更小心一點。這次對方是個年輕女性,摔倒後並沒有大的損傷;萬一撞到老人或孕婦,發生無法補救的傷害,會讓人多麼難過。
開車就某方面是很舒服沒錯,但是這種怕出車禍的壓力卻也讓開車變得很累人,所以現在能不開車就不開。曾經有想過是不是要把車賣了,終究還是圖貪方便快速,只是想想而已。
=== end ===
之前熬夜加班開車時常會覺得,現在車子在駕駛方面的設計,就某方面來說其實已經是最佳化。雖然加班到半夜累得半死,坐上駕駛座握住方向盤後,還是能維持一定的精神狀態開回家。
儘管如此還是時常會覺得開車很累,因為在這裡開車要非常小心,光遵守交通規則是不夠的,還要提防各種突發的狀況。
七八年前還在騎機車,有天由中和連城路趕去兄弟飯店附近吃喜酒。中永和路小,下班時間塞得很,汽車動不了就是機車亂鑽的時機。正騎得很高興時,左前方兩輛汽車間衝出一台速克達,大概是想衝進右邊的巷子,煞車停不住就撞上去了。
速克達被攔腰撞上,踏腳的地方爛了一半,對方倒在地上哀叫,我的機車倒是沒事。不記得當時時速多少了,煞車後撞上時大概二三十間,否則就不是這種狀況了。
車子停好,把人和速克達扶到旁邊,對方一直說我騎很快,但她這樣鑽也是不對。路邊有交警看到也沒說什麼,我就把對方載到永和的耕莘醫院了。
醫生說是挫傷,沒有骨折。對方的哥哥還算明理,我賠了兩千塊就走了,也沒寫什麼和解書。據說這是錯誤示範,有人說不管當場多難看,都要立下字據,不然就找警察和保險公司處理。
很來我就在想,不管事情對錯如何,我都應該更小心一點。這次對方是個年輕女性,摔倒後並沒有大的損傷;萬一撞到老人或孕婦,發生無法補救的傷害,會讓人多麼難過。
開車就某方面是很舒服沒錯,但是這種怕出車禍的壓力卻也讓開車變得很累人,所以現在能不開車就不開。曾經有想過是不是要把車賣了,終究還是圖貪方便快速,只是想想而已。
=== end ===
星期六, 6月 02, 2007
Desktop Tower Defense
忘了在哪一個Blog看到的,據說是由Warcraft自編關卡延伸出來的小遊戲,作者還危言聳聽地說會上癮。
怪物會由畫面上方及左方進入,分別試圖由下面和右邊的缺口離開,你的任務是用各式砲塔阻止怪物通過,跑掉一隻就扣一條命。有的砲塔既慢而破壞力又弱,有的是專門對空攻擊,每種砲塔都可以升級改建成特性更好的設施。
相當的好玩,不過大概是年紀的關係,還不到上癮的地步。如果是五或十年前大概會玩到令人抓狂吧。
試了一下才明白這原來是個建迷宮的遊戲,開始在Excel裡試圖畫出路線最長的迷宮。試了好幾次,卻連Easy Mode都無法全破,不管迷宮造得多長,最後幾關的怪物實在太多太強,完全不可能在它們走完全程前消滅,偏偏現在工作又忙,一天最多只能玩兩三回。玩了兩天才想到關鍵所在,果然玩很多遊戲都是要耍賤的。
剛剛為了抓圖玩了一遍Normal Mode,結果過關後卻忘了抓。圖裡的是Fun Mode,一開始就有很多錢可以建設。不想傷腦筋的可以由這裡開始。
=== end ===
怪物會由畫面上方及左方進入,分別試圖由下面和右邊的缺口離開,你的任務是用各式砲塔阻止怪物通過,跑掉一隻就扣一條命。有的砲塔既慢而破壞力又弱,有的是專門對空攻擊,每種砲塔都可以升級改建成特性更好的設施。
相當的好玩,不過大概是年紀的關係,還不到上癮的地步。如果是五或十年前大概會玩到令人抓狂吧。
試了一下才明白這原來是個建迷宮的遊戲,開始在Excel裡試圖畫出路線最長的迷宮。試了好幾次,卻連Easy Mode都無法全破,不管迷宮造得多長,最後幾關的怪物實在太多太強,完全不可能在它們走完全程前消滅,偏偏現在工作又忙,一天最多只能玩兩三回。玩了兩天才想到關鍵所在,果然玩很多遊戲都是要耍賤的。
剛剛為了抓圖玩了一遍Normal Mode,結果過關後卻忘了抓。圖裡的是Fun Mode,一開始就有很多錢可以建設。不想傷腦筋的可以由這裡開始。
=== end ===
訂閱:
文章 (Atom)