欣嘗完Wii超炫的demo影片,再看到Sony PS3跟進使用有動作偵測功能的控制器,不禁開始想像後續的發展。
Demo影片已經展示了許多可能,幾乎所有單純的肢體動作都可以變成遊戲的元素。初期的遊戲可能只是把它當作額外的控制方式,但是可以預期,像指揮或比劍這種以肢體動作為主軸的遊戲會愈來愈多。
如果遊戲開發廠商沒有很小心地使用這個功能,很多遊戲會轉變過度依賴肢體動作,無形中提高了玩家門檻並減少潛在的消費者。
另外因為玩遊戲而引起的運動傷害也會擴大範圍,而且不再侷限於手指手腕,說不定還會有投入過度滾翻撞傷送醫的新聞出現呢。
不過整體來看是比傳統搖桿或鍵盤好多了,想像一下用Joypad發昇龍拳,左手大姆指急速向左(右)拉再勾小半圈,光是想到我的手腕就在痛了。
如果單一個控制器是六個自由度,兩個控制器就是12個自由度,可以模擬出的世界或許已經超出一般人的控制能力,或是尋常遊戲開發者的想像力。不管如何,我認為遊樂器的娛樂性絕對會因此再提高一個層級,而這真是非常令我期待的發展。
=== 本文結束 ===
星期四, 5月 11, 2006
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1 則留言:
哲駒就滿喜歡這個的
因為不吃力的遊戲可以給一些老人或病人玩
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